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 Halfling V2

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Couacks
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MessageSujet: Halfling V2   Mar 14 Fév - 14:06

Même pas ils auraient mis sur notre fofo Very Happy

Citation :
Le tournoi sera organisé par Les Halflings, il se déroulera au LCR des cygnes, rue du Colibri - 59650 Villeneuve d’Ascq, le 22 avril 2012.

Nombre de place limité à 20 joueurs.

3 parties seront jouées en ronde suisse
Accueil des participants et validation de l'inscription à partir de 9h00
1ere ronde 9h30h - 12h15
pause déjeuner 12h15 - 13h
2ème ronde 13h15 - 16h
3ème ronde 16h15 - 19h

Les figurines devront être peinte et wysiwyg.

Les listes seront à envoyer avant le 15 avril.
+2points pour les listes envoyés avant le 7 avril.
+4points pour les listes envoyés avant le 1er avril.
+6pts avant le 25 mars.
+8pts avant le 18 mars.
+10pts avant le 11mars.


Restrictions :
Pas de personnages ou unité spé ou nommé.
Rien d'autres.

Mais il y aura une note de composition d'armée (plus la liste est bourrine, moins elle a de points).


Conditions de victoires :

Sur chaque partie, il y aura 10 points attribués aux points de victoires et 10 points de scénario.

Chaque unité ou personnage tué à la fin de la bataille rapporte la totalité de ses points de victoire.
Les unités (ou personnages) en fuite au dernier tour donnent la moitié de leur points de victoire
Les unités (ou personnages) à moins de la moitié de leur effectif initial/points de vie donnent la moitié de leur pts de victoire.
Les unités (ou personnages) en fuite et à moins de la moitié de leur effectif donnent la totalité de leurs pts de victoires.
Les personnages et leur montures donnent séparément leur pts de victoires.
Une bannière capturée rapporte 25 points de victoire. La mort du Général ou du Porteur de la Grande Bannière rapporte 100 points de victoire.
Une tranche de 350 points de victoire d’écart rapporte un point de classement.
Par exemple, un Homme Bête gagne contre un Skaven de 1721 Points de Victoire, 1721/350=4 (arrondissez toujours à l'inférieur). En partant d’une base de 5-5, l'Homme Bête gagne donc la bataille 9-1.


Scénars :

1er scénario : Les quarts et le centre de la table
Chaque quart de table et le centre (dans un rayon de 6ps du centre) rapporte 2points à la fin de la bataille.
Pour contrôler un quart ou le centre il faut plus de point de bravoure que l'adversaire (bannière et gb 1pts, général 2pts).
Une unité ne peut contrôler qu'un seul quart ou le centre de la table.

2eme scénario : Unités clefs.
5 unités avec bannières sont désignées comme étant des "unités clefs". Si le joueur possède plus de 5 unités avec bannière alors les 5 unités clefs seront les 5 unités avec bannière les moins chères de l’armée. Si le joueur ne possède pas 5 unités avec bannière, alors les unités clés restantes seront les unités (hors personnage) les moins chères de l'armée. En cas d’unités ayant un coût identique c’est l’adversaire qui décide, avant le déploiement, quelle unité devient « unité clef »
Au dernier tour de la bataille vous marquez les scores suivants :
1 point par unité clef adverse détruite et 0,5 point par unité clé adverse en fuite.
1 point par unité clef amie non détruite et 0,5 point par unité clé amie en fuite.

3eme scénario : Tenez la colline
Le but est de contrôler la colline au centre de la table à chaque tour de jeu à partir du deuxième tour. On compte le nombre de points de bravoure cumulés des unités sur la colline (L'unité peut contrôler/contester même en étant partiellement sur la colline).
Tour 2 et 3 : 1 pt
Tour 4 : 2pts
Tour 5 et 6 : 3pts
La différence en points des deux joueurs représente le score /2 et ajouter (pour le gagnant) ou soustrait (pour le perdant) à 5 pour savoir le score.


Il y aura un malus pour les joueurs ne finissant pas leurs parties (la plus part des scénarios doivent etre joué en 6tours). Une partie non finit : 0pt de malus. Deux parties non finit : 4pts de malus. Les trois : 10pts de malus.

5 questions sur le fluff de votre armée vous seront posées à divers moment du tournoi.


Classement :
Note de compo /30
Parties /60
Fin de partie /10
Envoie des liste à l'heure /10
Question de fluff /10

L'organisation se réserve le droit de retirer des points de classement pour tout comportement déplacé ou non fair-play.

Il y aura un prix pour la plus belle armée.
Il y aura aussi un prix pour la meilleur note de compo.


Conventions :
Un attention messire peut être tenté sur les sorts : Etres du Dessous, Malédiction du Rat Cornu, Ultime Transmutation et les effets 11-12 de la Faille Infernale.

Il y aura un systèmes de tailles pour les lignes de vue et le couvert :
Les nuée ne bloquent pas les lignes de vue.
bêtes de guerre < infanterie-machines de guerre < cavalerie - infanterie monstrueuse - char < cavalerie monstrueuse - monstres (non grande cible) < grandes cibles
S'il n'y a aucun écart de catégorie, l'unité ne voit pas. Un écart d'une catégorie donne droit à un couvert lourd, un écart de deux catégories à un couvert léger. Les tirailleurs ne bloquent pas les lignes de vue mais donne un couvert lourd à une unité de la même catégorie ou inférieur.

Les collines et les bâtiments bloquent les lignes de vue.
Un canon doit voir sa cible et le point d'impact au sol pour pouvoir tirer.



Les listes sont à envoyer à : leclubdeshalflings@gmail.com

Un chèque de 10€ est à envoyer à :
Lothaire Héroguel
12 rue Fenelon
59260 Hellemmes


Il y aura une buvette (café, soda, sandwich, barres chocolaté, peut etre des bières).

Venez nombreux

Ce sera bien entendu avec plaisir pour peu que je soit dispo bien entendu Very Happy
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Couacks
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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mar 14 Fév - 14:11

Par contre je n'ai pas vue de format, pas encore décidé ?

NDC tamurkan autorisé ?

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Eriahtol

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mar 14 Fév - 14:13

Citation :
Par contre je n'ai pas vue de format, pas encore décidé

Gros oublie Very Happy C'est du 2500pts.

NdC tamurkan autorisé.

J'allais le poster Razz
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Couacks
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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mar 14 Fév - 14:18

Yeah !

La liste va être rapide a mon avis ce sera la même que pour l'inter Very Happy

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Mat

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mar 14 Fév - 14:25

Comme dit la dernière fois, j'en serais pas Sad
Faut arrêter de faire vos tournois quand je suis pas là, j'aimerais pas que ça devienne une manie Razz
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Gloubiboulga

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mar 14 Fév - 17:57

Citation :
La mort du Général ou du Porteur de la Grande Bannière rapporte 100 points de victoire.
En V8 c'est la capture de la GB qui implique les points de victoire comme pour les étendards, erreur ou volontaire?


Citation :
1er scénario : Les quarts et le centre de la table
Chaque quart de table et le centre (dans un rayon de 6ps du centre) rapporte 2points à la fin de la bataille.
Pour contrôler un quart ou le centre il faut plus de point de bravoure que l'adversaire (bannière et gb 1pts, général 2pts).
Une unité ne peut contrôler qu'un seul quart ou le centre de la table.
Alors je demande tout de suite parce que la question va se poser: si on a une unité entre 2 on choisit? on fait la majorité? si pile entre 2 on choisit? aléatoire? Doit-on considère l'unité pour le général et la GB(dans une unité) ou les figurines elle même?

Citation :
5 questions sur le fluff de votre armée vous seront posées à divers moment du tournoi.
Viens je t'attend avec mon fluff CV pas vraiment mis à jour avec la nouvelle version^^.

Citation :

Il y aura un prix pour la plus belle armée.
y aura-t-il un juge objectif?(pas Lothaire, c'est déjà ça^^)

Citation :
Mais il y aura une note de composition d'armée (plus la liste est bourrine, moins elle a de points).
Peut-on avoir des précision, parce que jouant deux armées surévaluées, genre le GDC c'est très très naze en scénars, y a-t-il des critère etc... sur lesquel se basé, genre j'ai le droit de sortir de l'éthéré ou je meurent dans ma bave à tout les càc contre autre chose que de la base ou de la mdg?
Les notes de compo donnent les premiers appariements?

Citation :
Un canon doit voir sa cible et le point d'impact au sol pour pouvoir tirer.
J'aime bien
Citation :

Il y aura un malus pour les joueurs ne finissant pas leurs parties (la plus part des scénarios doivent etre joué en 6tours). Une partie non finit : 0pt de malus. Deux parties non finit : 4pts de malus. Les trois : 10pts de malus.
Le malus est-il imposé au deux joueurs, genre le pov couacks qui joue 3tours contre marc?


Bon ça me plait, pas totalement convaincu de l'objectivité d'une note de compo(ça me fait peur avec les CV d'avoir une armée sur noté et autoloose contre un tiers des armées, pareille sur le gdc à la traine sur les scénars?) j'en serait surement à voir avec mes date d'exam et tout...
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Nostradamos

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mar 14 Fév - 18:23

J'y serais avec ma liste skaven concept... Ou pas.

Plaisir de voir la saison se remplir de tournois je commençais à avoir peur.

Nostra'
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Eriahtol

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mar 14 Fév - 20:23

Citation :
En V8 c'est la capture de la GB qui implique les points de victoire comme pour les étendards, erreur ou volontaire?

Corrigé.

Citation :
Alors je demande tout de suite parce que la question va se poser: si on a une unité entre 2 on choisit? on fait la majorité? si pile entre 2 on choisit? aléatoire? Doit-on considère l'unité pour le général et la GB(dans une unité) ou les figurines elle même?

Entre les deux c'est la majorité qui compte, si pile tu choisis. Le général et la GB compte dans leur quart.

Citation :
y aura-t-il un juge objectif?(pas Lothaire, c'est déjà ça^^)

Very Happy L'équipe orga (normalement on sera plus que la dernière fois).

Citation :
Peut-on avoir des précision, parce que jouant deux armées surévaluées, genre le GDC c'est très très naze en scénars, y a-t-il des critère etc... sur lesquel se basé, genre j'ai le droit de sortir de l'éthéré ou je meurent dans ma bave à tout les càc contre autre chose que de la base ou de la mdg?

On tient compte des scénar dans la notations. Y'a pas de critères particulier. Tu peux sortir ce que tu veux, on sait bien que certain éthéré sont plus fort que d'autre.

Citation :
Les notes de compo donnent les premiers appariements?
Non.

Citation :
pas totalement convaincu de l'objectivité d'une note de compo

On est 5 à noter et on fait la moyenne pour un maximum d'objectivité.
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Couacks
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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mer 15 Fév - 7:51

Non mais qu'est ce que je vois !

J'évite de faire le moindre commentaire sur le nouveau LA Cv pour éviter que ça parte en couille sur les autres sujets comme d'hab... et là c'est vous deux ?? Razz

Allez on en revient au tournoi les enfants sinon papa Couacks modére a coup de ban Very Happy (depuis le temps que ça me démange ^_^) et ouvrez un sujet pour en parler section stratégie que je continu de me marrer !
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Mat

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mer 15 Fév - 7:58

T'as qu'à faire une séparation des posts, comme ça tu feras nettoyage + ouverture du sujet au bon endroit Rolling Eyes
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Couacks
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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mer 15 Fév - 8:03

C'est fait Very Happy

_________________

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Mat

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mer 15 Fév - 8:05

Du coup maintenant tu peux nettoyer les derniers posts qui servent plus à rien Very Happy

(quel admin en mousse, faut tout lui dire.... Razz)
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Couacks
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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mer 15 Fév - 8:21

Tu cherche le ban ? Razz

Va flooder ailleurs je supprime pas de message !

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Izno

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mer 15 Fév - 8:29

dégouté ! je ne remettré pas mon titre en jeu (pour une fois que j'en est un....) mdr ! car je ne suis pas la je suis chez ma soeur à Toulon !

donc sans moi ! dsl !
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Mat

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mer 15 Fév - 8:51

Couacks a écrit:
Tu cherche le ban ? Razz

Va flooder ailleurs je supprime pas de message !
Si tu m'ban jpourrais pas te tenir au courant du rdv avec le maire Rolling Eyes
Et le principe du flood c'est d'être là où on n'en veut pas d'abord Razz
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Nostradamos

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Mer 15 Fév - 12:14

Des news à propos de la salle et du maire. Comment ça ça n'a rien a voir avec le sujet ? je m'en fou je fais ce que je veux je suis Président. Plus sérieusement tiens moi au courant Mat par MP.

Ce qui me fait marrer c'est que Gloub' pense à chaque fois que ces listes sont en mousses alors qu'elles sont sont juste optimisé comme il faut.

Nostra'
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Eriahtol

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Dim 18 Mar - 21:40

Pensez à envoyez vos listes aujourd'hui.
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Domane

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Ven 20 Avr - 16:16

Yep, pierre peut-il me preter un apo pour dimanche?
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Hortz



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MessageSujet: Re: Halfling V2   Sam 21 Avr - 9:38

oui pas de soucis
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MessageSujet: Re: Halfling V2   Sam 21 Avr - 12:09

Merci Wink
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Nostradamos

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Sam 21 Avr - 14:01

J'ai l'apo de alex si tu veux, comme tu lui avais pas redemandé il me l'a filé pour être sûr.

Nostra'
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MessageSujet: Re: Halfling V2   Sam 21 Avr - 14:17

Ah nikel, il est super sympa!

Bon du coup j'sais pas, me semble que celui de pierre est pas forcement peint mais c un vrai...
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Eriahtol

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Sam 21 Avr - 16:33

Gloub y'a une place pour toi finalement.
Si quelqu'un peut le prévenir au plus vite.
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Hortz



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MessageSujet: Re: Halfling V2   Sam 21 Avr - 16:39

comment sa il est pas peint mon apo? il est multicolors mais il est peint Very Happy
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Domane

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MessageSujet: Re: Halfling V2   Sam 21 Avr - 17:18

Problème âpres vérification, il me manque un mage a pied! Quelqu'un peut m'aider?

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MessageSujet: Re: Halfling V2   

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