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 Compagnie Ardente 2012

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Mat

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MessageSujet: Compagnie Ardente 2012   Mar 14 Fév - 9:54

Hop, le retour de notre 1er tournoi en Belgique, à Liège.
De nouveau un tournoi en doublette (2x1200 pts), pour le moment encore sans règlement.

http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=8697

Des motivés pour y retourner ?
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Couacks
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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mar 14 Fév - 10:01

Bien entendu Very Happy

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Nostradamos

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mar 14 Fév - 18:24

Pas du tout ça sera sans moi. Se taper 2 heures de route pour un tournoi qu'on paye 12€ la journée pour voir les trois premiers récompensés, pas trop envie. Je vous rassure c'est surtout les 2h de route qui me font chier.

Nostra'
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Gloubiboulga

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mar 14 Fév - 18:40

moi c'est les deux combinés^^, zou 350€ dans la poches, putain c'est rentable les tournoi pour les belges.
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Mat

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mar 14 Fév - 21:26

Chaud pour ressortir la doublette EN de Marquette Couacks ? Avec par contre un vrai lord kaeleth (et du coup une n3 dague et une n2 à côté) vu que le format le permettra Very Happy
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Mat

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mar 21 Fév - 20:44

Règlement dispo sur T3.

NdC Tamurkhan autorisés. Couacks, on ressort la doublette GdC / NdC ? vu qu'ils interdisent la doublette d'une même armée ? Ou alors vu qu'ils ont complétement viré les règles d'alliance du GBR on y va en EN / NdC ? (kaeleth autorisé, oui oui Rolling Eyes)
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Couacks
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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 9:05

Pas de règle d'alliance ?

Donc je peux te filer tous les dès pour la magie et m'occuper du close ?

Je vais réfléchir a des listes Very Happy

Je vois déjà un Gén Castelan dans un pack de garde armes lourde, accompagné de 2 iron daemon possédé ...

Tu gére le leger au tir et prépare des harpie pour que je me fasse pas nické ? Razz

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Mat

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 9:07

Citation :
Pas de règle d'alliance ?
Non Rolling Eyes

Citation :
Donc je peux te filer tous les dès pour la magie et m'occuper du close ?
En fait, jpensais faire l'inverse pour sortir le kaeleth Razz

Citation :
Tu gére le leger au tir et prépare des harpie pour que je me fasse pas nické ?
J'partais avec 2 pégases, 2x5 harpies, 29 arbas (15+14) et 6 ombres, ça ira Rolling Eyes

Jposte les listes que j'avais tenté Wink
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Couacks
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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 9:10

Osef de Kaeleth (ou prend le en hero GB ça suffira pour du 1200)

Pose nous une belle N4 EN magie noir !

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Mat

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 9:11

Nan, avec la magie noire on meurt dans notre bave sur un tav. Si jpose une n4, c'est domaine de la mort Twisted Evil

Je tente une liste avec la magie de mon côté et le cac chez toi, et jposte les 2 versions soon Wink
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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 9:18

Sinon on fait un vraie vraie full tir, je pose 2 ingé metal, du GI fireglaive en base, et full machine derrière (2 magma, 2 missile, 1 apo).

Toi tu me laisse juste quelques dès pour la magie metal si des cavalerie, et N4 ombre, GB kaeleth pegase, et derrière 1 hydre et full tir des carpatte.

Avec ombre tu baisse l'endu d'un pack, je réduit les effectif au machines, tu fini a l'arbalete, tu part chercher les persos génant avec kaeleth, et ce qui arrive a traverser le milieu de la table tu le chope avec hydre et apo.

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 9:21

J'y ai pensé aussi, mais jpense qu'on manquera trop d'efficacité. Tes machines vont manger masse de points, du coup on manquera de tir léger. Et la magie, avec juste ombre / métal on fera pas assez mal non plus.

Jpense qu'il faut plus jouer sur tous les registres que d'essayer de se spécialiser dans un seul, sans y être au top.
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Couacks
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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 9:25

LoL mat !

Full tir !!

Mes machine bouffé trop de point ? xD

Elle coutent moins cher que les naines et font plus de dégat Very Happy

Allez et si tu veux en base je passe du GI Arme lourde pour gérer les close en plus de l'apo.

Ou sinon je sort K'daii mais pas convaincu.

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Mat

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 10:02

Jregarde ce qu'on peut sortir, mais j'suis pas convaincu.
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Domane

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 15:11

Fab t'es chaud?
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Mat

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Mer 22 Fév - 21:12

Jviens de poser une série de questions sur leur forum.
Vous pourrez suivre les réponses ici.

Si vous en avez d'autres, mettez les ici, jferais le relais (faut créer un compte qui doit être validé par l'admin pour pouvoir poster, donc soit vous avez l'temps et vous le faite, soit je poste Very Happy).
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Gloubiboulga

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Jeu 23 Fév - 9:14

Nan mais mat ta remarque sur leréglement je l'ai faite l'année dernière en leur proposant des truc plus cheaté mais c'est des guignols, ils prennent le même règlement depuis....longtemps et ont la flemme de le changer^^

Tu peux rajouter les traditionnelles ont sais pô à savoir principalement le buveur d'esprit(avt il y avait la cloche mais c'était avant).
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Mat

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Jeu 23 Fév - 9:30

Citation :
Tu peux rajouter les traditionnelles ont sais pô à savoir principalement le buveur d'esprit
Le buveur c'est tranché par la FAQ hein Very Happy

Puis bon, j'vais déjà attendre de voir les réponses à la première série avant de pousser les questions Razz
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Gloubiboulga

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MessageSujet: Re: Compagnie Ardente 2012   Jeu 23 Fév - 9:45

Citation :
Le buveur c'est tranché par la FAQ hein
Ce n'est pas l'avis de tt le monde et vue leur niveau de connaissance des règles aussi.

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