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 tyrannide 1500 points

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hanaros

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MessageSujet: tyrannide 1500 points   Ven 2 Sep - 16:18

comme je disais dans le post démon, on hésite entre démon et tyty.

Voici 1500 pts de tyrannides.
liste à avancé normal avec de bon support derrière. Une sorte de formation bretonnienne quoi ^^
prince et garde en fer de lance, horma et guerrier en soutien et gardes, terma pour le tir, trygon pour la FEP et les biovore qui bombarde de loin en passant


[Sans nom] (Tyranides) : 1500 Points

QG

  • Prince avec gardes (4 unités / 440 pts)
    • 1x Prince Tyranide (170/215 pts)
      • 1x Canon étrangleur
      • 1x Vieil ennemi
    • 3x Garde Tyranide (180/225 pts)
      • 3x Epée d'os

Elite

  • 3x Gardien des ruches (150 pts)
  • 3x Zoanthropes (180 pts)

Troupes

  • 3x Guerriers tyranides (90 pts)
  • 20x Hormagaunts (120/160 pts)
    • 20x Sacs à toxines
  • 15x Termagants (75/150 pts)
    • 15x Dévoreur

Soutien

  • 2x Biovores (90 pts)
  • 1x Trygon prime (240 pts)


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Gloubiboulga

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MessageSujet: Re: tyrannide 1500 points   Ven 2 Sep - 17:52

Ba prend tyty c'est plus commun comme armée, celle là part bien mais

Citation :
15x Termagants (75/150 pts)
15x Dévoreur

Un termagant au dernière nouvelle ça se joue par 10 pour prendre un tervigon et avoir une bonne base d'unité opé, et du tir à la con.

Citation :
20x Hormagaunts (120/160 pts)
20x Sacs à toxines
Les gargouilles sont bien aussi dans le genre, c'est à mon avis une bonne unité, mais ça reste fragile, il ne faut pas l'oublier, c'est limite de l'infanterie auto portée avec la course à trois dès.

Citation :
3x Gardien des ruches (150 pts)
3x Zoanthropes (180 pts)

très bon.

Citation :
3x Guerriers tyranides (90 pts)
pourquoi aucun équipement rien qu'un étrangleur te donnerais du punch au tir et de la répart, pareille il n'y a pas d'épée d'os, c'est atroce avec les sacs à toxine, un petit tyranide prime avec bioknout/épée dans l'escouade pour se prendre les forces 8,9. Faire de la synapse pour faire de la synapse, je trouve ça bof.

Citation :
2x Biovores (90 pts)
ok, c'est bon aussi pour gérer la masse et c'est pas cher

Citation :
1x Trygon prime (240 pts)

C'est cher, grand(donc pas de couvert) et donc fragile, il y a mieux à faire je pense mais quoi? déjà pas en prime. pense à faire un tour sur le warfo pour regarder le sujet sur le codex tyty.

Sinon j'espère qu'il y a un bioknout sur le prince.


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hanaros

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MessageSujet: Re: tyrannide 1500 points   Sam 3 Sep - 5:56

Bon voila la seconde liste tyty

1500 tyty (Tyranides) : 1500 Points

QG

  • Prince avec gardes (4 unités / 440 pts)
    • 1x Prince Tyranide (170/215 pts)
      • Bio-knout et Épée d\'os, 1x Canon étrangleur
      • Exosquelette renforcé , 1x Vieil ennemi
    • 3x Garde Tyranide (180/225 pts)
      • 3x Epée d'os, Pinces Broyeuses
      • Exosquelette renforcé
  • 1x Tyranide Prime (80/90 pts)
    • Dévoreur, 1x Paire d\'épées d\'os
    • Exosquelette renforcé

Elite

  • 3x Gardien des ruches (150 pts)
    • Canon empaleur, Griffes et crocs
    • Carapace renforcée
  • 3x Zoanthropes (180 pts)
    • Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp
    • Chitine renforcée

Troupes

  • 3x Guerriers tyranides (90/135 pts)
    • 3x Bio-knout et Épée d\'os, Dévoreur
    • Carapace renforcée
  • 15x Hormagaunts (90/120 pts)
    • Griffes tranchantes
    • Chitine , 15x Sacs à toxines
  • 10x Termagants (50/100 pts)
    • 10x Dévoreur, Griffes et crocs
    • Chitine
  • 1x Tervigon (160/195 pts)
    • Crache-dards, Griffes et crocs
    • 1x Catalyseur , Domination , Exosquelette renforcé , 1x Glandes d\'adrénaline , 1x Sacs à toxines

Soutien

  • 2x Biovores (90 pts)
    • Griffes et crocs, Lanceur de spores mines
    • Carapace renforcée


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Citation :
Ba prend tyty c'est plus commun comme armée

Bah le problème c'est que je suis très fan des démons ^^ mais je veux une armée proposant une bonne part de CM
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Gloubiboulga

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MessageSujet: Re: tyrannide 1500 points   Sam 3 Sep - 8:51

Citation :
10x Termagants (50/100 pts)

10x Dévoreur, Griffes et crocs
Chitine
toujours le mêmeprobléme, le dévoreur double les points de l'escouade, il vaut mieux mettre 2 fois plus de termagants mais avec écorcheur. les 50points peuvent servir à rajouter des horma.


Citation :


1x Catalyseur , Domination
il me semble que tu paye le pouvoir en plus alors que seul celui qui donne fnp est intéressant.

Laliste est sympa, il y a de la variété c'est pas full full opti mononeuronal, il y a du répondant, bonne liste.
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hanaros

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MessageSujet: Re: tyrannide 1500 points   Sam 3 Sep - 17:06

Voila la V3 alors ^^
Pour le pouvoir domination c'est de base sur le tervigon


1500 tyty (Tyranides) : 1500 Points

QG

  • Prince avec gardes (4 unités / 440 pts)
    • 1x Prince Tyranide (170/215 pts)
      • 1x Canon étrangleur
      • 1x Vieil ennemi
    • 3x Garde Tyranide (180/225 pts)
      • 3x Epée d'os
  • 1x Tyranide Prime (80/95 pts)
    • 1x Bio-knout et Épée d\'os

Elite

  • 3x Gardien des ruches (150 pts)
  • 3x Zoanthropes (180 pts)

Troupes

  • 3x Guerriers tyranides (90/140 pts)
    • 3x Bio-knout et Épée d\'os, 1x Crache-mort
  • 20x Hormagaunts (120/160 pts)
    • 20x Sacs à toxines
  • 10x Termagants (50 pts)
  • 1x Tervigon (160/195 pts)
    • 1x Catalyseur , 1x Glandes d\'adrénaline , 1x Sacs à toxines

Soutien

  • 2x Biovores (90 pts)


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Gloubiboulga

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MessageSujet: Re: tyrannide 1500 points   Sam 3 Sep - 21:33

Une bonne liste polyvalente et plaisante à jouer comme à affronter(pas comme de l'affreux spam, CG)

il faut juste noté que tu as les pvr du prince à choisir, de base tu prend paroxysme ensuite il y en a d'autre bien, mais ne me demmande plu lesquelle

autre détails, une combinaison de double épée et épée/bio-knout et conseiller, le test à 3d6, ça aide bien, et je dirai de mettre des sac à toxine au cas ou tu tombe sur du gros(au moins sur le prime avec une double épée et les guerrier en bk/épée).
Le crache mort, sympa pour la répart des pv.

Si tu dois grater des points les glandes adrénaline du tervigon ne sont pas prioritaire. les sac à toxine si(parce que c'est plus intéressant sur du gaunt.
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hanaros

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MessageSujet: Re: tyrannide 1500 points   Dim 4 Sep - 6:01

Ok en prenant en compte tes dernier conseil la liste est un peu modifié mais ca va souler les gens de voir encore un post de 6 pieds de la long pour juste une ou deux modifications.

Deux horma et l'adre du tervigon saute, les guerriers gagne du poison, le crache mort est remplacé par un étrangleur, le prime reçoit double épées d'os et poison. et le prince gagne paroxysme et psyvampire.

Voila comme ca la liste est bien épilé Smile

Merci Alex en tout cas pour ton aide ^^

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