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 Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin

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Couacks
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MessageSujet: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 12:19

Tournois
WARHAMMER BATTLE
VILLENEUVE D'ASCQ- NEF

samedi et dimanche 25&26juin
2*1200Pts
Doublette
Restrictions
Scénarios

Cadre


C’est un tournoi en doublette, chacun jouant une armée différente de 1200 points, 5 parties dans la journée.
3 scénarios seront joué dans le WE.
Les 3 différents le samedi, puis 2 des scénarios aléatoirement le dimanche

Le tournoi est en ronde suise et celle ci pourra être ajustée selon la puissance de l'armée pour favoriser les parties équilibrées et donc interressantes.
De plus une possibilité de refus de liste viendra limiter les alliances d'armées un peu trop optimisées toujours pour donner de l'interêt à la partie, ce n'est pas un concours de liste.

Régle d'alliance.


Les règles p136 du livre de règle seront appliqué a l'exception de la règle permettant aux unités d'alliance fiable d'être rejoint par des alliés.

Liste d'armées & Restrictions


Les armées feront 1200Pts (et pas 1Pts de plus)
Aucun seigneur n'est autorisé.
Pas de doublette de rare.
Pas de triplette de spé.

Les unités suivante sont interdites:
Empire: TAV
Skaven: Abomination
CV: Spectre limité à 0-3 par unité
Démon: incendiaire limité à 0-3 par unité

Les objets/don/etc... suivant sont interdit:

Général: parchemin de pouvoir, banniére de discipline
EN: pendentif arnaque de kaeleth
Rdt: Tablette incantatoire de nefera
Démon: Maître sorcier
Nain: Rune de pénétration, rune antie magie 0-1
CV: Heaume de commandement

Les restrictions ne sont pas fini

Il est d'ailleurs fortement conseillé de bien lire les scénarios pour concevoir son armée sous peine de ne pas avoir les unités nécessaires pour remplir les conditions de victoire.

Magie


Pas plus de 2 dés de magie supplémentaires générés durant une phase de magie ou de dissipation hors canalisation.
Les sorts 6 sont interdit dans tous les domaines excepté la gastromancie.

Scénario


Règle général:

Un objectif peut être capturé par les figurines pouvant rentrer dans les bâtiments exceptés:
Les personnages, les volants, les unités de tirailleurs comptant comme un choix de spécial ou de rare, les unités ayant été invoqués.
Un objectif est capturé par toutes unités composé de 4 fig minimum en en contact avec l'objectif (c'est à dire une figurine au moins doit toucher une partie de l'objectif) et n'étant ni en fuite ni engagé au corps à corps au dernier tour.
Les objectifs comptent comme du terrains découverts.

Un objectif doit être déployé à plus de 5 pas d'un terrain difficile ou infranchissable ou d'une maison et aucune unité ne peut être déployé sur un objectif.

1ère partie
Scénario "Par les flammes de la doudoune tu ne passeras pas!"
Chaque joueur déploie un objectif dans sa zone à plus de 5pas d'un bord de table avant le déploiement des armées en suivant les restrictions général de déploiement des objectifs.

A la fin de la partie les points sont compté de cette manière
3 Garder son objectif
5 Capturer l'objectif de l'adversaire
1 Point par personnage (hors champion) adverse mort.
1 Point pour chaque bannière (ou grande bannière) présent dans la zone de déploiement adverse au dernier tour (les régiments en fuite ne compte pas), Les bannières porté par des figurines volantes ou montées ne rapporte aucun point
1 point par quart de table capturé (les unités volantes de tirailleur ou comprenant moins de 5 figurines ne peuvent capturer un quart de table)
1 Point par bannière capturé.

2éme partie
Scénario "Choppez l'oiseau"
Les joueurs vont déployer 1D3+2 objectifs.
Ces objectifs doit être placé à plus de 5pas de la zone de déploiement d'un joueur à plus de 12 pas d'un autre objectif. Ce déploiement suit également les restrictions général de déploiement des objectifs.
Les joueurs déploient chacun leur tour un objectif.
le joueur n'ayant pas choisi son bord de table commence par déployer l'objectif.

La victoire revient à celui qui possède le plus d'objectifs.
Toutes autres résultats est une égalité.

3ème partie

Scénario "Il ne doit en rester qu'un"
Le gagnant étant celui ayant tué le plus de point d'unités.
Les unités valent comme suit:
- seigneur: 3pts
- héros: 1pts
- perso spécial: +2pts bonus (soit pour un héros perso spé 3point et 5 point pour un perso spé seigneur)
- base: 1pts
- spécial: 2pts
- rare: 3pts
-unité de 100 pts et moins = 1pts (quelque soit son type exemple une baliste elfe noir = 1pts de victoire)
-unité de plus de 250pts hors perso +1pts bonus et +1 point bonus par tranche de 100 point supp (exemple une unité rare coûtant 475 point rapporte (3 pt de rare, +1 pt bonus (pour unité+ de 250 pts) + 2 point bonus (pour deux tranches de 100 points au dessu de 250pts) soit 6point au total)

Les unités en fuite en fin de partie ne sont pas considéré comme tué


Figurines


Les figurines doivent être Peintes et Wysiwyg. Toute entrave à ces deux règles entraînera le retrait de la/les figurine(s) ou du régiment.

Le count as (joué une figurine pour une autre) ne sera toléré que pour des conversions convaincantes. (Merci de me contacter avant.)


Règles


Les erratas et Q&R des sites game workshop Anglais et Français seront appliqués.
En cas de litige de règle la VO fait toujours office de référence. Si une règle ne peut être tranché la décision sera soit prise par l'arbitre et sera non contestable, soit nous appliqueront la règle du 4 .


Classement


Le classement sera composé de trois notes:
Le fair play : chaque personne se verra attribuer une note de fair play maximal, celle-ci pourra être amputée en cas de problème de comportement.

La note d’originalité : une note bonus sera attribuée aux armées originales sortant de « l’ordinaire »

Les point de classement: défini par les victoires défaites lors des scénarios.

Un prix de peinture sera organisé en parallèle.

Organisation et logistique


Le tournoi à lieu durant la convention de jeu de rôle de la NEF. Tout joueur souhaitant rester après le tournoi (ou en nocturne une nuit jeu de rôle/société étant organisé ensuite) pourra se joindre aux parties de jeu de rôle/société. (L’inscription au tournoi inclue l'entrée à toutes les activités de la nef)

Horaire
3h par partie
Samedi 25juin de 9H à 19h environ
dimanche 9H30 à 16H environ

Café et thé gratuit à volonté tous le week end. (Super utile pendant la nuit de jeu de rôle)

Possibilité de se restaurer sur place.
L’inscription est de 9 euros
Les chèques sont à mettre à l’ordre de « le suavé florian»
Les frais d’inscriptions sont à envoyer avec coordonnées téléphoniques nom et pseudo avant le 20juin à :
11 rue anatole france
59136 wavrin

Si vous voulez payez sur place merci de nous contacter pour nous le faire savoir
Les listes d’armée en français sont à envoyé à tournoiaqepi@hotmail.com
(Sous format Word ou texte obligatoire)

Pour vous rendre à la cité scientifique :
En venant de l’A25 ou l’A23, prendre la sortie Villeneuve d’Ascq puis la sortie cité scientifique/4 cantons. Une fois à la cité faîte en le tour (La route fait une boucle) et chercher le panneau ENIC (prés d'une grand salle de sport bleu)

L'organisation pour le bon déroulement de la compétition se réserve le droit d'exclure certain joueur de manière préventive ou le jour même en cas de comportements inacceptable.

Pour toutes informations nous contacter via mail : tournoiaqepi@hotmail.com

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 12:35

Ça peut m'intéresser, on se le fait domane? en GDC/démon/EN? Enfin c'est pas encore sure que j'y aille. les perso spé sont autorisé..., pas de sort 6....TROGGGG!!!

Armée différente ça veut dire 2x1200 avec sont général sa gb(en gros pas 2400pts) ou alors ça veut qu'on peut pas faire un double GDC(qui serait bien pratique pour trogg avoir une bannière? Mat?)

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Mat

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 13:36

Je rappelle que le 26 juin, c'est le tournoi à 2000 pts en Belgique (Xem Tour d'Ebène), va donc falloir faire un choix.
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Couacks
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 13:39

Je préfére la nef a la belgique je t"avoue !

Au non ! plus les belges !

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 13:43

Bah moi c'est plutôt le contraire. Les restrictions de la NEF me plaisent moyen (en gros on aura du breto sans pégase, pas de CV, assez peu de lézards, et du chaos / démons / en bien bourrins), tout comme les scénars (ça m'fait un peu penser au scénar de contrôle belge, avec la nécessité d'avoir au moins 5 types dans l'unité, de pas être au cac, etc).

A côté de ça pour la Belgique, bon ok, y'a pas de scénars c'est dla bashe, mais au moins on sait à quoi s'attendre. Puis vu le nombre de MFL et Halflings qui devraient y aller, on sera limite autant de français que de belges.
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Domane

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 14:56

J'hallucine, le tournoi c'est sur mon campus et je sui même pas au courant.


Bon j'irais surment plus a la NEF qu'en belgique. Car la NEF est un gros tournoi du nord, y aura surment du beau monde. Après ok il y a quelque défaut. Pour mon partenaire je verrai, gloub j'en ai déjà fait 2 avec toi c'est sympa mais changer de partenaire aussi ^^.
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horusiel

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 15:13

moi je suis partant ppour le faire en En je pense. sans magicienne avec la cav hydre je pense. ca va en chaoquer plus d'un ^^

edit ben si t'es chaud domane on devait en faire un a deux ^^

ah est double edit, change ta siganture ^^ mouhahahahaha

edit 3, il parle pas de banniere pour capturer les objo, je te verrais bien jouer skav? quand penses tu ? osef de pas d'abo. moi je fais hydre full arba qui resteront dans notre zone popur garder les objo et le reste 12 sang froid et la gb ca a l'air classe non ? peut etre du chars?

edit 4 il a changé sa signature :p :p :p
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 15:43

Quelqu'un de motivé pour y aller ac moi en chaos?
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horusiel

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 16:04

casse toi, toi avec ton chaos moisi :p :p :p
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 18:32

Restriction moisie, on va voir de la grosse bash.

Genre, au pif EN juste limité avec kaeleth Very Happy
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 19:29

Citation :
juste limité avec kaeleth
et puis il y a pas deux hydre possible, c'est un peu moins boeuf, mais il reste le chaudron plus furi/exec, ou le full full tir possible.
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mer 1 Juin - 23:29

Ouai il reste totu quoi Very Happy

explique moi pk pas tav ou abo mais une hydre oui :p/

Je crois qu'en stat l'hydre tue l'abo en plus :-/
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Jeu 2 Juin - 0:23

Ça dépend de l'attaque de l'abo enfaite, mais oui, il y a moyen sachant que l'hydre chargera et que l'abo n'aura donc pas l'impact.
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Jeu 2 Juin - 8:45

arretez de vous plaindre à chaque tournois, c'est vraiment relou. scénar de merde, restriction pas assez poussé, trop de restriction... une hydre dans ce format avec tout ce qu'il y a d'enflamé et la baba feu ca se gere tout seul. de la grosse bash ? on a 1200 de chaque coté et pas de seigneur, donc ca devient bien limité, pis juste comme ca, le chaudron furie c'est impossible si la meuf est gb, ou alors il sorte sans gb, on n'a le droit qu'a 300 points de perso. le full fuul tir n'est bien que si t'as des truc pour retenir et la pas de lord n'y deux hydre, ca calme un peu...

Ah est pis juste comme ca en parlant des En, je pense que sur l'inter ils n'ont pas fait de gros resultats, je parle pour nous, pour alex, pour thierry, pour lothair, pour nos adversaire En. apres je ne sais pas les autres equipes (attention je ne dis pas nul mais en terme de points ramener les skavens on été bien meilleur, le meilleur skav il rapporte 85 points sur 120 et il fait 10-10 contre seb a cause du temps s'il avaiit eu un tour de plus c'etait plus 16-4...) donc voila les skav ont les méconnait et on les a longtemps sous estimé, c'est grace a Tibo qu'on a compris qu'il fallait y preter plus attention et je me demande si le skav verus En et pas a leur avantage.

Laissez mes EN !!!!!!!! :p :p :p
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Jeu 2 Juin - 8:47

bah ça fait longtemps que je sais les skaven dans le trio de tête perso.

Tu veux une preuve, domane veut les jouer MDR.

Et un full arba sorciere lvl2 et une hydre, en 1200, tu vas voir comme c'est comique :p.
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Jeu 2 Juin - 10:02

nan mais moi aussi je savais que c'etait dans le trio, mùais la je dis que les skaven batte les EN. et t'as preuve est la meilleur preuve que l'on puisse apporter.. apres on dit que c'est moi qui joue pour gagner xd.... c'est ce que je veux faire arba sorciere hydre. car la cav elle passse pas le perso fait plus de 200 points donc plus de general...
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Jeu 2 Juin - 10:07

Tkt James si t'es vraiment motiver j'ai fait nos deux listes hier soir. Y a 1 ou 2 point ou faut discuter mais çà roxe du poney.
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Jeu 2 Juin - 12:29

oublie pas que sur l'inter les scenar et la météo surtout penalise pas mal l'EN niveau plus que le skaven en fait qui a en plus la Ban d'orage apres le skav il peut pas gérer la doublette d'hydre alors que le EN peut gérer la doublette d'abo ^^
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Jeu 2 Juin - 15:29

vas y poste ca domane que je vois ce que ca donne stp :p pis oui je suis motivé, si je peux sortir mes en et que les autres pleurent pas ou crient pas au scandale ca me va ^^
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mar 7 Juin - 7:33

Y'en a qui compte rester pour le JDR lors de la nocturne ? moi ça me botte pas mal de test !

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mar 7 Juin - 8:13

Moi non, je vais très certainement taffer samedi, donc dimanche matin réveil pour partir chez les belches.
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mar 7 Juin - 11:11

quand y a un jdr ?
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mar 7 Juin - 11:14

Tout le weekend, mais il y a nocturne du vendredi au samedi et du samedi au dimanche.

Je pense participé a la seconde nocturne.

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mar 7 Juin - 12:24

c'est a dire ? ou c'est ecrit ? chez qui ? pourquoi ? quand ?
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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   Mar 7 Juin - 12:33

Very Happy

Le tournoi est organisé lors d'un weekend JDR a la nef, donc en fait y a une grosse rencontre JDR, qui dure du vendredi au dimanche, et lors de cette rencontre, menk organise son tournoi battle.

Il est donc possible pour nous de participer au event JDR en nocturne, puisque l'inscription comprend également le prix de l'entrée.

Ya tout les details sur le warfo, section manif

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MessageSujet: Re: Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin   

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Villeneuve d'Ascq, tournoi doublette 1200pts, 25 et 26 juin
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